X軸、Y軸、Z軸のシームレスループ制御。
回転の優先順位(階層): 親 [X:Yaw] > 子 [Y:Pitch] > 孫 [Z:Yaw Offset]
Live2Dで物理演算を使った髪の揺れ表現についてのメモ。物理演算を複数のパーツに適用する際に、それぞれのパーツの優先度と重なり方を調整することで、より自然な動きに見せることができる。特に前髪とサイドの髪の重なりがポイント。— 天倉りぃ🌙 (@amakura_rili) September 20, 2025
Live2Dで物理演算を使った髪の揺れ表現についてのメモ。物理演算を複数のパーツに適用する際に、それぞれのパーツの優先度と重なり方を調整することで、より自然な動きに見せることができる。特に前髪とサイドの髪の重なりがポイント。
※このWEBページは、一部Geminiを使用して制作されています。
※このプロジェクトは非営利・学習利用ライセンスのもとで公開されています。
※商用利用、再配布、公開は固く禁止します。
※個人的な学習、研究、および非営利目的でのみご利用いただけます。